¿Cuánto ancho de banda precisa realmente un servidor de juegos? Lo que debes saber

Si alguna vez has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o has visto cómo tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si estás pensando en montar tu propio servidor de juegos -así sea para un pequeño grupo de amigos en Minecraft o una crimson social masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

Varios gestores primerizos cometen el error de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los gamers con el planeta Digital.

En este artworkículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti saber para que tu servidor vuele.


one. La gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Velocidad de subida

Cuando contratas internet en casa, las operadoras suelen venderte "three hundred megas" o "one Giga". En typical, se refieren a la descarga.

Sin embargo, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (add) es la más esencial. El servidor debe "enviar" datos todo el tiempo a todos los jugadores conectados (situaciones de otros gamers, tiros, cambios en el mapa, and so on.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no va a poder mandar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.

two. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda

No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:

  • Número de players (Slots): Es matemático. A más players, más paquetes de datos deben mandarse simultáneamente.
  • Tick Amount (Continuidad de actualización): Es la continuidad con la que el servidor procesa lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks take in casi el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, pues manda información el doble de rápido.
  • Género de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de disparos (FPS) o de mundo abierto (Struggle Royale/Survival) necesitan un fluído incesante y pesado de datos.

three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)

Si bien varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:

  • Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre fifty Kbps y a hundred and fifty Kbps por jugador.
  • Juegos de acción/FPS (CS:GO, Group Fortress 2): Entre one hundred fifty Kbps y three hundred Kbps por jugador.
  • Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Developed, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o mucho más por jugador, en especial a lo largo de la carga inicial del mapa.

Ejemplo práctico:

Si deseas montar un servidor de Minecraft para 10 amigos:

  • ten jugadores x two hundred Kbps (siendo espléndidos) = two Mbps de subida permanentes.
  • Nota: Esto parece poco, pero recuerda que debe ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en exactamente la misma red).

4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda

Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).

Para un servidor de juegos, es conveniente tener cien Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los gamers disculpan una descarga lenta, pero no un ping prominente.

five. El peligro de los ataques DDoS

Al difundir la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cerciórate de que tu distribuidor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, sosteniendo la conexión limpia para tus players.

Conclusión: ¿Qué contratar?

  • Para uso casero (2-five amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra prestar al menos 10-20 Mbps de subida genuine) tendrás más que bastante.
  • Para una comunidad pequeña (20-fifty jugadores): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de one hundred Mbps puerto dedicado.
  • Para proyectos enormes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos hoy en día es more info one Gbps (one thousand Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre va a haber "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.

Consejo last: Si alojas el servidor en el hogar, utiliza siempre y en todo momento cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y oscilaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus invitados.


¿Estás montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus pretensiones!

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